Forskning
Sublime opplevingar frå VR og videospel
Formålet med doktorgradsprosjektet mitt er å komma fram til ny kunnskap m kunstopplevingar frå VR og dataspel – og då spesielt opplevingar av det sublime. Blant det som karakteriserer det sublime er å føla seg liten i møte med noko storslagent, slik som majestetisk natur, ein svær katedral eller ein av Beethovens mektige symfoniar. Dette kan føra til at ein føler seg sterkare knyta til eit fellesskap med dei rundt seg eller til naturen. Utvikling av innovative, kvantitative metodar med bruk av ny teknologi er ein sentral del av doktorgradsprosjektet.
Forskingsdisiplinen i doktorgradsprosjektet er empirisk estetikk. Dette er ei mulitdisiplinær og empirisk basert forskingsgrein som ofte inkluderer teori og metodar frå åtferdsvitskap og eksperimentell psykologi for å vinna ny kunnskap om estetiske opplevingar og dei ulike måtane å oppleva alle former for kunst.
Doktorgradsprosjektet er artikkelbasert og består av tre artiklar og ei kappe som bind det heile saman. Dei to fyrste artiklane er basert på ein studie med 70 forskingsdeltakarar som opplevde ein 25 minutt lang film i VR. Metodane inkluderer psykometri, pre-, post- og oppfylgingstestar og psykofysiologiske målingar. Studien blei gjennomført saman med ei internasjonal gruppe med forskarar innan empirisk estetikk. Resultata blir presentert i ein artikkel med tittelen “The Overview Effect Makes Us Feel More Connected to Nature: Evidence from an Experimental Study Using an Artistically Designed Virtual Reality Video.” Den andre artikkelen er ein tilknytt metodeartikkel med vekt på preprosessering og analyse av tidsseriedata og visualiseringar og verifiseringar av resultata.
Den tredje artikkelen er om sublime opplevingar frå dataspelet Journey. Empirien til denne artikkelen er over 10.000 spelaromtalar av Journey som er lasta ned frå internett. Disse omtalane blei analysert ved hjelp av datateknologi. Gjennom statistikkprogrammet R blei ein lokal språkmodell brukt til å laga ei kodebok og til å kode kvar omtale basert på prinsippa i tematisk analyse. Resultata blei parsa inn ei matrise, og ut frå den kunne eg rekna ut totalkorrelasjonar. Kodene blei så gruppert til faktorar med eksplorativ faktoranalyse, og ut frå denne brukte eg medieringsanalyse til å komme fram til ein visuell modell.
Kappa bind funna frå desse artiklane saman og foreslår ein modell for særtrekka til og mekanismane bak opplevinga av det sublime.