Norwegian version of this page

Beate Wold Hygen

Image of Beate Wold Hygen
Email
beate.w.hygen@uia.no
Mobile phone
+47 91 89 77 20

Publications

  • Stenseng, Frode; Wendelborg, Christian; Pyszkowska, Anna & Hygen, Beate Wold (2026). When the going gets tough, does gaming make it tougher? A shortitudinal study of escapism motivations and subjective well-being among adult gamers. Computers in Human Behavior Reports. 22. doi: 10.1016/j.chbr.2026.101119. Full text in Research Archive
  • Wichstrøm, Lars; Hygen, Beate Wold; Kuss, Daria J.; Stavropoulos, Vasileios; Skalicka, Vera & Rodriguez-Cano, Ruben [Show all 9 contributors for this article] (2025). Structure and stability of internet gaming disorder from childhood to late adolescence: A 5‐wave birth cohort study. Addiction. ISSN 0965-2140. 121(2), p. 413–422. doi: 10.1111/add.70195. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Lydersen, Stian; Kuss, Daria.J.; Scholz, Tobias & Wendelborg, Christian (2025). When the Game Turns Toxic: Exploring Gendered Effects on Well-Being and Self-Esteem. Computers in Human Behavior Reports. 21. doi: 10.1016/j.chbr.2025.100914. Full text in Research Archive
  • Finserås, Turi Reiten; Skogen, Jens Christoffer; Hygen, Beate Wold; Knudsen, Ann Kristin Skrindo & Sivertsen, Børge (2025). Increased Risk of Internalizing Disorders Among Gamers: A Study of Norwegian University Students Using The Self-Report Version of the Composite International Diagnostic Interview. International Journal of Mental Health and Addiction. ISSN 1557-1874. p. 1–18. doi: 10.1007/s11469-025-01576-1. Full text in Research Archive
  • Stokke, Silje Skaug; Stenseng, Frode; Morin, Astrid Hoås; Hygen, Beate Wold; Wichstrøm, Lars & Steinsbekk, Silje [Show all 8 contributors for this article] (2025). Digital Gaming and Academic Achievement: Within-Person Relations from Age 10 to 16 in a Norwegian Birth Cohort. Media Psychology. ISSN 1521-3269. p. 1–24. doi: 10.1080/15213269.2025.2576017. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2025). 11. Nettets ytterkanter: Ungdommens digitale liv. In Caspersen, Joakim; Berg, Berit & Wendelborg, Christian (Ed.), Oppvekst i ytterkanten. Scandinavian University Press (SCUP). ISSN 9788215070681. p. 223–223. doi: 10.18261/9788215070674-25-11. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Skalicka, Vera; Coplan, Robert; Soest, Tilmann von; Fredriksen, Eivor & Bekkhus, Mona (2024). Norwegian Adolescents in the Initial Stages of COVID-19 Restrictions. Links Between Interactions, Digital Media Use, Loneliness, and Mental Health Problems. Journal of Media Psychology. ISSN 1864-1105. 36(5). doi: 10.1027/1864-1105/a000401. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Wendelborg, Christian; Solstad, Bård Erlend; Stenseng, Frode; Øverland, Mari Bore & Skalicka, Vera (2024). Gaming motivation and well-being among Norwegian adult gamers: the role of gender and disability. Frontiers in Medical Technology. 6. doi: 10.3389/fmedt.2024.1330926. Full text in Research Archive
  • Stenseng, Frode; Steinsholt, Ingvild Bredvei; Hygen, Beate Wold & Kraft, Pål (2023). Running to get “lost”? Two types of escapism in recreational running and their relations to exercise dependence and subjective well-being. Frontiers in Psychology. 13. doi: 10.3389/fpsyg.2022.1035196. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Mjøen, Odd Morten; Caspersen, Joakim & Nilsen, Marianne (2023). Determinants of School Satisfaction in Times of Crisis According to Parents of Children with Special Educational Needs. European Journal of Special Needs Education. ISSN 0885-6257. 39(1), p. 79–93. doi: 10.1080/08856257.2023.2191108. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Belsky, Jay; Stenseng, Frode; Steinsbekk, Silje; Wichstrøm, Lars & Skalicka, Vera (2022). Longitudinal relations between gaming, physical activity, and athletic self-esteem. Computers in Human Behavior. ISSN 0747-5632. 132, p. 1–8. doi: 10.1016/j.chb.2022.107252. Full text in Research Archive
  • Stenseng, Frode; Falch-Madsen, Jonas & Hygen, Beate Wold (2021). Are There Two Types of Escapism? Exploring a Dualistic Model of Escapism in Digital Gaming and Online Streaming. Psychology of Popular Media. ISSN 2689-6567. 10(3), p. 319–329. doi: 10.1037/ppm0000339. Full text in Research Archive
  • Steinsbekk, Silje; Wichstrøm, Lars; Stenseng, Frode; Nesi, Jacqueline; Hygen, Beate Wold & Skalicka, Vera (2021). The impact of social media use on appearance self-esteem from childhood to adolescence – A 3-wave community study. Computers in Human Behavior. ISSN 0747-5632. 114. doi: 10.1016/j.chb.2020.106528. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Skalicka, Vera; Stenseng, Frode; Belsky, Jay; Steinsbekk, Silje & Wichstrøm, Lars (2020). The co-occurrence between symptoms of internet gaming disorder and psychiatric disorders in childhood and adolescence: prospective relations or common causes? Journal of Child Psychology and Psychiatry. ISSN 0021-9630. 61(8), p. 890–898. doi: 10.1111/jcpp.13289. Full text in Research Archive
  • Stenseng, Frode; Hygen, Beate Wold & Wichstrøm, Lars (2019). Time Spent Gaming and Psychiatric Symptoms in Childhood: Cross-Sectional Associations and Longitudinal Effects. European Child and Adolescent Psychiatry. ISSN 1018-8827. doi: 10.1007/s00787-019-01398-2. Full text in Research Archive
  • Skalicka, Vera; Hygen, Beate Wold; Stenseng, Frode; Kårstad, Silja Berg & Wichstrøm, Lars (2019). Screen time and the development of emotion understanding from age 4 to age 8: A community study. British Journal of Developmental Psychology. ISSN 0261-510X. 37(3), p. 427–443. doi: 10.1111/bjdp.12283. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Belsky, Jay; Stenseng, Frode; Skalicka, Vera; Kvande, Marianne N. & Zahl, Tonje [Show all 7 contributors for this article] (2019). Time Spent Gaming and Social Competence in Children: Reciprocal Effects Across Childhood. Child Development. ISSN 0009-3920. p. 1–15. doi: 10.1111/cdev.13243. Full text in Research Archive

View all works in NVA

  • Hygen, Beate Wold (2025). Å finne tilhørighet er viktig for alle mennesker. [Internet]. Hålogaland teater. Full text in Research Archive
  • Klassekampen, Journalist & Hygen, Beate Wold (2025). Flere dropper skolen etter mobbing på sosiale medier. [Journal]. Klassekampen. Full text in Research Archive
  • NRK, Nyhetsmorgen & Hygen, Beate Wold (2025). Toxic atferd i gaming. [Radio]. NRK. Full text in Research Archive
  • Kårstad, Silja Berg & Hygen, Beate Wold (2024). Barn og mobil: Hvorfor er det så vanskelig? [Internet]. Debatt og podcast. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2024). Toxic atferd i gaming- et problem for alle, men verst for jentene! Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2024). Fortnite- belønningsmekanismer. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2023). Foreldre-barn samspill og gaming. [TV]. NRK. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold & Solstad, Bård Erlend (2023). Gaming: Mye bra, men ett stort faresignal. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2022). Ny forskning hevder at barn som spiller utvikler bedre hukommelse og impulskontroll. [Journal]. VG. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2022). BITFIX-helsetilbud. [Journal]. VG. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2022). Få vet at Stine (35) «gamer». [Journal]. Adressa avisa. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2022). Kjent gamer om jentehets: – Tør nesten ikke snakke om jeg spiller dårlig. [Internet]. NRK. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2022). HVordan beholde jenter på gamingarenaen? [Radio]. Medietilsynet Podcast. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2022). Radiogjest ang gaming. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Wichstrøm, Lars & Skalicka, Vera (2022). Hvordan påvirker gaming barns fysiske aktivitet? Vi undersøkte 751 barn. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Wichstrøm, Lars & Skalicka, Vera (2022). Gutters spillvaner kan si noe om hvor aktive de blir. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2021). Spillforsker og psykolog: Barns spilletid har lite å si. Men dette må du passe på. [Journal]. Aftenposten. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2021). #65 Gaming: Myter og fordommer med Stian Blipp og spillforsker Beate Hyge‪n‬ Teknologi og mennesker. [Radio]. Podcast. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2021). Vær nysgjerrig på barnas spilling. [Journal]. Adressa. Full text in Research Archive
  • Ask, Kristine; Hygen, Beate Wold; Festøy, Elin & Godager, Gaute (2020). Ungdom, gaming & psykisk helse - Åpent møte med paneldiskusjon. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Gaming og aldersgrenser. [Radio]. NRK Alltid Nyheter. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Eirik (14) får betalt for husarbeid i virtuelle penger. [Internet]. TV2. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Barn og gaming- hvor farlig er det? Buf-etat foredragsrekke. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Barn og Gaming- Hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Ungdom og Gaming. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Foreldre må koble seg på- vi gir deg tips til hvordan. [Radio]. Medietilsynest Podcast. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Among us, spillet alle spiller. [Radio]. Dagens, et prigram på NRK. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Ny undersøking – Halvparten av barn og unge spelar dataspel med 18-årsgrense. [Internet]. NRK. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Barn og gaming- hvor farlig er det? Buf-etat foredragsrekke. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Gaming og kjøpepress. [TV]. Dagsrevyen. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Gaming og bruk av penger. [TV]. TV2 Nyhetene. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). NTNU-forskning: Spillavhengige ikke mer utsatt for psykiske vansker. [Internet]. NRK. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Derfor må vi bekjempe mytene om gaming. [Journal]. Adressa (Kronikk). Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Barn og gaming. [Radio]. Radio Ålesund. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). At barn spiller ekstremt mye, fører ikke til psykiske problemer. [Internet]. Forskning.no. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Dataspill gir ikke barn psykiske problemer. [Internet]. Computerworld. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Dataspill står i sterk kontrast til «ut på tur, aldri sur». [Internet]. Medietilsynet. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Forsker på barn og dataspill til Molde: – Gaming er en positiv hobby for mange. [Journal]. RB nett. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Stressede foreldre lar småbarn bruke skjerm oftere. [Internet]. Forskning.no. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). De som spilte mye dataspill, fikk mindre angst. [Internet]. Ung.forskning.no. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2020). Barn og gaming er en gjentagende kilde til dårlig samvittighet hos mange foreldre, også hos fosterforeldre. [Journal]. Fjord til Fjord. Full text in Research Archive
  • Stenseng, Frode; Falch-Madsen, Jonas & Hygen, Beate Wold (2019). Gaming to Escape, or Gaming to Explore? Support for the Two-Dimensional Model of Escapism in a Sample of Dedicated Gamers. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Gaming and social competence. [Radio]. South Africa radio. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Gener og miljø. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Gener og miljø. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Ungdom og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Skalicka, Vera; Hygen, Beate Wold; Stenseng, Frode; Kårstad, Silja Berg & Wichstrøm, Lars (2019). Screen time and the development of emotion understanding. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming- hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Er voldelige dataspill skadelige for barn? [Internet]. Barnevakten.no. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Forskerpodden: Hva er Fortnite for noen skumle greier? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Unik studie avliver myte om barn og gaming. [Internet]. NRK. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Odin satte gaming på Cven og fikk jobb. [Journal]. Dagens Næringsliv. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Dette lærer barn av å spille dataspill. [Internet]. online.no. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Innsikt: Blir barn mer aggressive av å spille Fortnite? [Internet]. Faktisk.no. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Forskning: Gaming gjør ikke ungdommer aggressive. [Internet]. Computerworld. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Forskning: Gaming gjør ikke ungdommer aggressive Selv om de spiller voldelige spill. [Internet]. TEK.no. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Jenter hemmes sosialt av gaming, gutter gjør det ikke. [Internet]. Familieklubben. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Barn og gaming-hvor farlig er det? Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2019). Forskning: Gaming gjør ikke ungdommer aggressive. [Journal]. VG. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Skalicka, Vera; Stenseng, Frode; Steinsbekk, Silje & Wichstrøm, Lars (2018). Computer Gaming and Athletic Self-concept - A prospective community study. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold (2018). Radiointervju vedrørende genetiske forutsetninger for kriminalitet. [Radio]. NRK P2. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Wendelborg, Christian & Lydersen, Stian (2026). Toxic atferd i gaming – Et problem for alle, men verst for jentene! NTNU Samfunnsforskning. ISSN 9788275708074. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Mordal, Siri & Drågen, Ask Kristian Bergseth (2025). Gaming som verktøy i arbeid med sårbare barn og unge En litteraturgjennomgang og eksempler fra Norge. NTNU Samfunnsforskning. ISSN 9788275707954. Full text in Research Archive
  • Wendelborg, Christian; Hygen, Beate Wold; Mordal, Siri; Tangen, Sonia & Buland, Trond Hallgeir (2025). En skolehverdag under press: Jakten på trygghet og tilhørighet. NTNU Samfunnsforskning. ISSN 9788275707763. Full text in Research Archive
  • Wendelborg, Christian & Hygen, Beate Wold (2023). Elevundersøkelsen 2022-Analyse av Elevundersøkelsen skoleåret 2022/23. NTNU Samfunnsforskning. ISSN 9788275707305. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Hybertsen, Ingunn Dahler; Røe, Melina; Dahl, Thomas; Buland, Trond Hallgeir & Hermstad, Ingrid Holmedahl [Show all 7 contributors for this article] (2023). Inkludering og ekskludering i elevers digitale verden : Dypdykk i elevers aktivitet i sosiale medier og gaming og betydning for motivasjon og trivsel på skolen. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. ISSN 9788275707381. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Øverland, Mari Bore & Wendelborg, Christian (2023). Ulike faktorer assosiert med avhengighetsproblematikk og pengebruk i Fortnite Battle Royale. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. ISSN 9788275707282. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Wendelborg, Christian & Dahl, Thomas (2022). Foreldreundersøkelsen 2021/22 : Analyse av Foreldreundersøkelsen i skolen høst 21 og vår 22. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. ISSN 9788275707046. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Dahl, Thomas & Wendelborg, Christian (2022). Voksenopplæringsundersøkelsen i skolen : Analyse av Voksenopplæringsundersøkelsen i skolen for skoleårene 2017/18 til 2021/22. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. ISSN 9788275707077. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold; Wendelborg, Christian & Dahl, Thomas (2022). Lærerundersøkelsen 2021/22 : Analyse av Lærerundersøkelsen i skolen høst 21 og vår 22. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. ISSN 9788275707053. Full text in Research Archive
  • Hygen, Beate Wold & Ulset, Gro (2021). Det er mye trygghet i den telefonen : Bruk av elektronisk kommunikasjon i barneverninstitusjon. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. ISSN 9788275706612. Full text in Research Archive
  • Wendelborg, Christian; Røe, Melina; Buland, Trond Hallgeir & Hygen, Beate Wold (2019). Elevundersøkelsen 2018 : Analyse av Elevundersøkelsen og Foreldreundersøkelsen. Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet. ISSN 9788275705974. Full text in Research Archive

View all works in NVA

Published Apr. 16, 2024 11:09 AM