- Spill og e-sport som verktøy for tillæring av kompetanser og ferdigheter
- Spill og e-sport som aktivitet
- E-sport som samfunnsfenomen
- E-sport som næring
- Mennesket og spill
- Spillindustrien og dens påvirkning på samfunnet
- Psykologi og etikk relatert til spill og e-sport