- StudentWeb
- Søknad og opptak
- Studiehåndbok
- Eldre studiehåndbøker
- Rammeplaner
- Utdanningsplan
- Semesterregistrering
- Klage
- Studentplikter
- Kildebruk
- Timeplaner
- Pensumlister
- Fronter
- Godkjenning / fritak
- Enkeltemne
- Permisjon og sluttmelding
- Selvvalgt bachelor
- Karaktersystemet
- Akademisk kalender
- Begreper
- Politiattest
- Ulykker som involverer studenter
- Utgifter ifm. praksis
- Skikkethet
- Studieevaluering
- Læringsmiljøutvalget
- Lover og forskrifter
DAT216-G 3D-modellering og animasjon
Multimedieteknologi og -design, bachelorprogram , Smykkedesign, bachelorprogram
Etter å ha gjennomført dette emnet skal studenten
- beherske modellering og modelleringsprinsipper i 3D i et anerkjent 3D visualiseringsverktøy
- beherske lyssetting og teksturering av 3D-modeller
- beherske kamera- og animasjonsteknikker nødvendig for å produsere visualisering av 3D-modeller.
Det undervises i: visuelle uttrykksformer i 3D, modelleringsprinsipper og teknikker, lys- og fargelære, lyssetting, teksturer, kamerateori, animasjon og animasjonsteori, etterbehandling av bilder og video. Siste halvdel av kurset vil være et prosjekt basert på første halvdel av kurset.
Forelesning og laboratorieundervisning/-øving i første halvdel av semesteret. Siste halvdel av semesteret vil bestå av prosjektarbeid i gruppe med gruppevis prosjektveiledning samt veiledning på lab. Prosjektarbeidet består av modellering, animasjon, skriftlig rapport og presentasjon.
Obligatoriske oppgaver før prosjektet må være bestått for at studenten skal kunne gå opp til eksamen. Oversikt over obligatoriske oppgaver gis ved semesterstart i Fronter.
Prosjektarbeid utført i gruppe. Studentene skal lage en kort animasjonsfilm, samt utarbeide en prosjektrapport. Presentasjon av prosjektet er obligatorisk. Gruppene får felles karakter, men faglærer har rett til å vurdere studentene individuelt. Gradert karakter.
Nei
Fakultet for teknologi og realfag


