- StudentWeb
- Søknad og opptak
- Studiehåndbok
- Eldre studiehåndbøker
- Rammeplaner
- Utdanningsplan
- Semesterregistrering
- Klage
- Studentplikter
- Kildebruk
- Timeplaner
- Pensumlister
- Fronter
- Godkjenning / fritak
- Enkeltemne
- Permisjon og sluttmelding
- Selvvalgt bachelor
- Karaktersystemet
- Akademisk kalender
- Begreper
- Politiattest
- Ulykker som involverer studenter
- Utgifter ifm. praksis
- Skikkethet
- Studieevaluering
- Læringsmiljøutvalget
- Lover og forskrifter
DAT216-1 3D-modellering og animasjon
Etter fullført emne skal studenten
- beherske modellering og modelleringsprinsipper i 3D i et anerkjent 3D visualiseringsverktøy
- beherske lyssetting og teksturering av 3D-modeller
- beherske kamera- og animasjonsteknikker nødvendig for å produsere visualisering av 3D-modeller
Visuelle uttrykksformer i 3D. Modelleringsprinsipper og teknikker. Lys- og fargelære. Lyssetting. Teksturer. Kamerateori. Animasjon og animasjonsteori. Etterbehandling av bilder og video.
Siste halvdel av emnet vil være et prosjekt basert på første halvdel av emnet.
Forelesning og obligatoriske øvinger 8 t/uke på lab i første halvdel av semesteret. Siste halvdel av semesteret vil bestå av prosjektveiledning samt 4 t/uke veiledning på lab.
Prosjektarbeid utført i gruppe. Studentene skal lage en kort animasjonsfilm med tilhørende prosjektrapport. Muntlig presentasjon av prosjektet kan justere karakteren maksimalt en bokstavkarakter opp eller ned. Gruppene får felles karakter på prosjektarbeidet, men presentasjonen kan gi grunnlag for individuell justering av karakteren. Gradert karakter.
Nei
Fakultet for teknologi og realfag


